Karta projektu
| Nazwa przedmiotu | Evil Submarine |
|---|---|
| Miejsce zamieszkania | Cow-work |
| Ilość | 1 sztuka |
| Stan | Sprawny |
| Instrukcja obsługi | Link lub informacja gdzie jej szukać |
| Instrukcja BHP | Link lub informacja gdzie jej szukać |
| Zdjęcia projektu |
Opiekunowie
| Imię i nazwisko | telefon | konto Discord |
|---|---|---|
| Leszek Miotk | Leszek | |
| Michał Zuchowski | Traq | |
| Aleksandra Krzyszewska | Xellas | |
| Piotr Gaczkowski | DoomHammer | |
| Krzysztof Kluczek | KK |
Dodatkowe uwagi
W ramach HackJam: Hackerspace Game Jam zrobilismy grę wykorzystujacą stare sprzęty, które znaleźlimy w naszych garażach, piwnicach i w Hackerspace.
W ramach HackJam: Hackerspace Game Jam zrobiliśmy grę wykorzystujacą stare sprzęty, które znaleźlimy w naszych garażach, piwnicach i w Hackerspace.
O co chodzi w grze?
Jesteś członkiem szajki, która chce przejąć władzę nad światem. Dostajesz w dowodzenie atomowy okręt podwodny zbudowany w garażu. Twój boss - Mr Catstroke zdalnie przekazuje Ci instrukcje do kolejnych misji. Gdy wykonasz je wszystkie zyskasz chwałę na zawsze.
Na okręcie masz do dyspozycji różne mechaniczne przełączniki. Na początku musisz odblokować sterowanie statkiem. Do dyspozycji będziesz mieć panel sterowania z pralki, sonar z oscyloskopu, peryskop z kartonu, komputer pokładowy zrobiony z konsoli PDP-11, reaktor z lampek choinkowych, centrum komunikacji z telewizora kuchennego.
Twój okręt podwodny stale się psuje dlatego podczas gry czeka na Cię wiele napraw oraz nauka sterowania. Finalnym zadaniem jest bitwa z wrogimi okrętami (zamaskowanymi dla niepoznaki jako gumowe kaczuszki). Wygraj ją, a nagroda Cię nie ominie.
Instrukcja obsługi
Jeśli wyświetlator nie pokazuje pięknego morskiego krajobrazu oznacza to że trzeba odpalić całe urządzenie. Robimy to przekręcając w prawo klucz w stacyjce znajdującej się po lewej stronie.
W celu rozpoczęcia gry należy nacisnąć pierwszy od prawej przycisk na PDP11 (oznaczony naklejką “START”). Po rozpoczęciu Mr. Catstroke udzieli instrukcji dalszej rozgrywki.
Kontrolerem pierwszego etapu jest PDP11. Kontrolerem kolejnych etapów jest panel od pralki. UWAGA: bardzo prosimy nie regulować oscyloskopów podczas rozgrywki.
Pokrętło głośności telewizora znajduje się u góry, jeśli głos jest za cicho lub za głośno można nim pokręcić by móc w pełni docenić głębię głosu naszego wspaniałego lektora.
Telewizor ma to do siebie, że od czasu do czasu potrafi zacząć piszczeć. W tej sytuacji należy czule ale stanowczo “klepnąć” go w obudowę (kto wie ten wie).
Po zakończeniu rozgrywki przywróć wszystkie przyciski na PDP11 do stanu początkowego.
Więcej informacji na Evil Submarine
Hints
- etap 1: jeśli światełka gasną pomajtaj odpowiadającym im przyciskami w górę i w dó, prędzej czy później zapalą się wszystkie
- etap 2: wiesz jak wygląda zabezpieczenie przeciw dzieciom? Oba przyciski trzeba wcisnąć na raz
- etap 2: blokada rodzicielska odblokowana? To teraz pora na przycisk zasilania
- etap 2: po prawej u góry są cztery światełka, każde z nich odpowiada jednemu rdzeniowi reaktora. Obok pokrętła powinna świecić się jedna dioda i mrugać druga dioda. Dopasuj pokrętłem oba światełka tak, by znalazły się w tym samym miejscu. Pyk, kolejny rdzeń odblokowany. I tak cztery razy
- etap 3: przyciski zmieniają kształt dolnej fali, a pokrętło zmienia jej położenie. Dopasuj kształt i położenie dolnej fali tak by była identyczna z falą powyżej. Czasami trzeba delikatnie modyfikować kształt lub położenie nawet jeśli wydają się identyczne. Nie poddawaj się! UWAGA: nie dotykaj pokręteł oscyloskopu podczas tego etapu
- etap 4: na oscyloskopie widzisz z której strony napływają wrogie okręty (zamaskowane dla niepoznaki jako gumowe kaczuszki). Używając pokrętła obróć łódź podwodną tak, by okręty znalazły się na celowniku. Używając przycisku kontrolatora wypuść torpedę. W lewym górnym rogu znajduje się licznik wrogich okrętów. Gdy licznik dojdzie do 0 gra kończy się zwycięstwem. W przeciwnym razie…
